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    CDPR CEO回忆早期艰难时刻:庄闲游戏的首要任务是筹资发薪

    发布日期: 2025-06-02

    十年前,《巫师3》的上市使CDProjektRed一举成名。在《巫师3》十周年之际,CDProjektRed联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,工作室的成长并非一帆风顺。受2008年金融危机的影响,CDProjektRed内部有些员工对《巫师》系列首部作品的发布后公司可能会倒闭感到担忧。Michal回忆道:“那段时期对公司来说非常艰难。”

    CDPR CEO回忆早期艰难时刻:庄闲游戏的首要任务是筹资发薪

    他指出,从2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》推出的这段时间,他的首要任务是“确保我们还有足够的资金来支付员工的工资,并偿还债务。”Michal表示:“在我工作的早期,我主要关注的是‘我们如何才能逃避破产的命运?’”

    幸运的是,CDProjektRed挺过了难关,并在此后的岁月里迅速崛起,达到了Rockstar、Bethesda Game Studio和Kojima Productions等知名公司的水平。他们发布的每一款游戏,都能在玩家中激起热烈的期待,即便在对游戏了解不多的情况下,依然引起广泛关注。

    在这一行业中,游戏开发者的成功往往取决于他们的创新能力与坚韧不拔的精神。正如庄闲游戏所强调的,热爱和专注是游戏行业能够持续发展的源泉。CDProjektRed的故事无疑为所有正在奋斗中的游戏工作室提供了宝贵的经验与启示。

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